Masih Ingat Vainglory, 4 Alasan Game MOBA Mobile Pertama yang Tidak Berhasil Lawan MLBB dan HOK

Masih Ingat Vainglory, 4 Alasan Game MOBA Mobile Pertama yang Tidak Berhasil Lawan MLBB dan HOK

Vainglory, yang dikembangkan oleh Super Evil Mega Corp (SEMC), mencatat keberhasilan sebagai game MOBA mobile pionir ketika diluncurkan pada tahun 2014.

Game ini cepat mendapatkan popularitas berkat grafis yang mengesankan dan mekanika gameplay MOBA yang disederhanakan yang dirancang khusus untuk perangkat mobile.

Berbeda dengan MOBA tradisional seperti League of Legends (LoL) dan Dota 2 yang berbasis PC, Vainglory memperkenalkan format 3 lawan 3 pada peta satu jalur, mempersingkat durasi pertandingan menjadi 15-30 menit. Aksesibilitas ini menjadi daya tarik utama bagi gamer casual maupun penggemar esports.

Namun, mengapa game yang menjadi pionir dalam genre MOBA mobile ini gagal menjadi yang terbaik di genre tersebut? Berikut adalah 4 alasan mengapa Vainglory gagal dibandingkan dengan Mobile Legends atau Honor of Kings!

Vainglory Kesuksesan Awalnya

Pada awalnya, Vainglory mendapat pujian atas prestasi teknisnya dan kemampuannya membawa pengalaman MOBA kompetitif ke platform mobile secara efektif.

Game ini berhasil menarik basis pemain yang setia dan menerima pujian atas kedalaman strategisnya serta kontrol layar sentuh yang responsif, dioptimalkan untuk gameplay mobile.

Tetapi, meskipun awalnya sukses, Vainglory menghadapi beberapa tantangan yang menyebabkan penurunan popularitasnya, yang akan kami berikan informasinya dibawah.

4 Alasan Vainglory Tidak Berhasil Melawan MLBB dan HOK

1. Tidak Mengedepankan Perangkat Mobile Kelas Rendah

Dengan berkembangnya pasar gaming mobile, Vainglory menghadapi persaingan ketat dari judul-judul terkenal seperti Arena of Valor (AoV) dan Mobile Legends: Bang Bang (MLBB).

Game-game ini menawarkan pengalaman gameplay serupa tetapi dengan basis pemain yang lebih besar dan kampanye pemasaran yang lebih luas. Vainglory kesulitan bersaing dengan popularitas dan aksesibilitas mereka, terutama di perangkat mobile kelas rendah yang notabene lebih banyak.

2. Preferensi Pasar yang Berubah

Pasar gaming beralih ke game-game yang lebih mudah dimainkan, dengan durasi pertandingan yang lebih singkat dan mekanika yang lebih sederhana.

Komitmen Vainglory untuk mempertahankan pengalaman MOBA sesuai dengan akarnya mungkin telah membatasi daya tariknya bagi audiens yang lebih luas yang lebih menyukai pengalaman gameplay yang lebih cepat dan santai.

3. Keputusan Pengembang dan Keterlibatan Komunitas

Keputusan manajemen SEMC dan strategi keterlibatan komunitas juga memainkan peran penting. Ada kekhawatiran tentang kecepatan update, masalah keseimbangan, dan penanganan monetisasi dalam game.

Transisi Vainglory ke transaksi mikro wajib dan pengenalan kontrol analog opsional menandai perubahan dari filosofi desain aslinya, alienasi sebagian dari basis pemain intinya.

4. Tantangan Keuangan dan Operasional

Kendala keuangan dan kesulitan operasional lebih lanjut menghambat kemampuan Vainglory untuk bersaing secara efektif.

SEMC menghadapi kesulitan mempertahankan model pendapatan yang berkelanjutan di tengah biaya pengembangan yang meningkat dan kebutuhan untuk update konten yang terus-menerus serta pemeliharaan server.

Hal ini akhirnya menyebabkan pengurangan dalam pengembangan dan dukungan, mempengaruhi pengalaman pemain secara keseluruhan dan keterlibatan komunitas.


Secara keseluruhan, kejatuhan Vainglory merupakan gabungan dari dinamika pasar, tekanan persaingan, keputusan strategis pengembang, dan tantangan operasional.

Meskipun tetap menjadi tonggak dalam sejarah gaming mobile berkat prestasi teknisnya dan kesuksesan awalnya, pelajaran yang dipetik dari kebangkitan dan kejatuhan Vainglory terus membentuk industri gaming mobile sekarang ini dan menginspirasi beragam game mobile pada umumnya.

 

Exit mobile version